Bana bir görev verilirse çalışmaya hazırım.
--
[ Bu gönderi, http://ddili.org/forum'dan dönüştürülmüştür. ]
Thread overview | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
June 30, 2010 Görevlendirme | ||||
---|---|---|---|---|
| ||||
Bana bir görev verilirse çalışmaya hazırım. -- |
June 30, 2010 Görevlendirme | ||||
---|---|---|---|---|
| ||||
Posted in reply to Can Alpay Çiftçi (canalpay) | Projeyi tam inceleyemedim.Yerdeki kartların ve eldeki kartların adı nedir? -- |
June 30, 2010 Görevlendirme | ||||
---|---|---|---|---|
| ||||
Posted in reply to Can Alpay Çiftçi (canalpay) | Evet tavsiyene uyacağım.Bir iki gün sonra yazarım.Teşekkürler. -- |
June 30, 2010 Görevlendirme | ||||
---|---|---|---|---|
| ||||
Posted in reply to Kadir Can | Hangi kartı seçip oynayacağına karar veren bir şey yazabilirsin. Örneğin elinde 4 kart var. Yerde çok puan varsa elinde valesi(jokeri) varsa alsın. Aynı kart varsa o kartı alıp atsın. Puanlı kartları eğer yere attığında alamıyorsa en son en çok puanı olan kartı oynasın gibi kart seçim işlevleri yazılması gerekiyor. Buradan başlayabilirsiniz. Ben eğlenceli olacağını düşündüğüm için başkasına bırakmıştım. -- |
June 30, 2010 Görevlendirme | ||||
---|---|---|---|---|
| ||||
Posted in reply to Kadir Can | Kartlarla ilgili herşey kart modülünde. Kart modülünü buradan bakabilirsiniz :http://github.com/acehreli/pisti/blob/master/pisti/kart.d Birde görevli.d'deki alır_mı işlevi. Yerdeki kartların tutulduğu değişken OyunKartı[] yerdekiKartlar; //görevli.d'de Oyuncudaki kartlar ise yine görevli.d'de şu biçimde tanımlı: struct birEldekiHerşey /// Bir elde tutulması gereken Puanlar Kartlar } Sizin yapmanız gereken referans olarak OyunKartı[] değişkeninde bir parametre almak. O parametreden bir tane kartı yerdekiKartlar[] değişkenine göre seçmek. Ancak bunu yapmadan önce 1 - 2 gün daha dersleri okumaya devam ederseniz daha iyi olur. Bende dersleri yarım yamalak okuduğum için bazen şaşırıyorum. -- |
June 30, 2010 Görevlendirme | ||||
---|---|---|---|---|
| ||||
Posted in reply to Kadir Can | Bu arada derslerde verilen problemleri yapmayıda unutmayın. Bazen çok eğlenceli oluyor. Ayrıca derslerle ilgili bazı önerileriniz varsa yada bazı yanlışlıklar görüyorsanız bunu dillendirmeyide unutmayın. -- |
July 01, 2010 Görevlendirme | ||||
---|---|---|---|---|
| ||||
Posted in reply to Can Alpay Çiftçi (canalpay) | Şu mantıksal ifadeler dersinin anlatımını bir miktar değiştirmek iyi olabilir.Ya da başta şöyle bir ifade olabilir: -- |
July 01, 2010 Görevlendirme | ||||
---|---|---|---|---|
| ||||
Posted in reply to Ali Çehreli (acehreli) | Evet,bu kesinlikle bir tavuk-yumurta sorunu. :-D -- |
July 01, 2010 Görevlendirme | ||||
---|---|---|---|---|
| ||||
Posted in reply to Kadir Can | Şu şekilde değiştirdim: Alıntı: >Mantıksal ifadeleri daha ileride göreceğimiz koşullarda, döngülerde, parametrelerde, vs. çok kullanacağız. Programlarda bu kadar çok kullanıldıkları için mantıksal ifadeleri çok iyi anlamak gerekir. Tanımları son derece kısa olduğu için çok da kolaydırlar. Bu konuda bir tavuk-yumurta sorunu var. :) Mantıksal ifadeleri anlatmadan koşulları ve döngüleri anlatamayacağıma karar vermişim demek ki. O yüzden de mantıksal ifadeler biraz havada kalıyorlar. :/ Ali -- |
July 14, 2010 Görevlendirme | ||||
---|---|---|---|---|
| ||||
Posted in reply to Kadir Can | Arkadaşlar bu bana verdiğiniz görevi başka birisine verebilirsiniz.Projenin başından beri yer almadığım için kodları tek tek incelemem gerekiyor.Şimdilik gönüllü birisi yazsın.Daha sonrasında da ben yazarım. -- |