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UDK : Comment sont levés les "Mappable keys"
Mar 05, 2018
Adam Levine
Mar 05, 2018
Ali
Mar 05, 2018
Tony
March 05, 2018
Bonjour à tous
Alors voilà, quelqu'un saurait-il comment sont levé les évènements des touches appuyées pour UDK?

Nous voudrions pouvoir utiliser un nouveau périphérique autre que la souris, le clavier ... : En l’occurrence la Kinect.
Nous avons développé notre API qui permet d'exploiter la kinect en c++.
Nous l'avons intégré dans UDK en unrealscript, cependant on voudrait pouvoir lever un évènement lorsque l'on détecte un geste.
On voudrait donc faire le binding de nos geste avec une commande UDK et réussir à lever nos évènements qui exécuterons les commandes prédéfinis.

Par exemple :
Bindings=(Name="BrasEnAvant",Command="StartFire | onrelease StopFire")
Comment lever l'évènement "BrasEnAvant" ?

Merci d'avance
March 05, 2018
On Monday, 5 March 2018 at 02:12:07 UTC, Adam Levine wrote:
>
> Bonjour à tous
> Alors voilà, quelqu'un saurait-il comment sont levé les évènements des touches appuyées pour UDK?
>
> Nous voudrions pouvoir utiliser un nouveau périphérique autre que la souris, le clavier ... : En l’occurrence la Kinect.
> Nous avons développé notre API qui permet d'exploiter la kinect en c++.
> Nous l'avons intégré dans UDK en unrealscript, cependant on voudrait pouvoir lever un évènement lorsque l'on détecte un geste.
> On voudrait donc faire le binding de nos geste avec une commande UDK et réussir à lever nos évènements qui exécuterons les commandes prédéfinis.
>
> Par exemple :
> Bindings=(Name="BrasEnAvant",Command="StartFire | onrelease StopFire")
> Comment lever l'évènement "BrasEnAvant" ?
>
> Merci d'avance

Comment ça est relié au language D

March 05, 2018
On Monday, 5 March 2018 at 02:12:07 UTC, Adam Levine wrote:
>
> Bonjour à tous
> Alors voilà, quelqu'un saurait-il comment sont levé les évènements des touches appuyées pour UDK?
>
> Nous voudrions pouvoir utiliser un nouveau périphérique autre que la souris, le clavier ... : En l’occurrence la Kinect.
> Nous avons développé notre API qui permet d'exploiter la kinect en c++.
> Nous l'avons intégré dans UDK en unrealscript, cependant on voudrait pouvoir lever un évènement lorsque l'on détecte un geste.
> On voudrait donc faire le binding de nos geste avec une commande UDK et réussir à lever nos évènements qui exécuterons les commandes prédéfinis.
>
> Par exemple :
> Bindings=(Name="BrasEnAvant",Command="StartFire | onrelease StopFire")
> Comment lever l'évènement "BrasEnAvant" ?
>
> Merci d'avance

Bing translate seemed to a better than normal job on this:

Hi all
So, would anyone know how the events of the keys pressed for UDK are lifted?

We would like to be able to use a new device other than the mouse, the keyboard...: In this case the Kinect.
We have developed our API that allows the use of Kinect in C++.
We have integrated it into UDK in UnrealScript, however we would like to be able to raise an event when we detect a gesture.
So we would like to do the binding of our gestures with a UDK command and succeed in lifting our events that will execute the predefined commands.

Like what:
Bindings = (Name =  "BrasEnAvant ", Command =  "StartFire | onrelease StopFire ")
How to raise the event  "BrasEnAvant "?

Thanks in advance