Thread overview
John-Carmack'ın "Functional Programming in C++" yazısında D
Apr 27, 2012
Salih Dinçer
Apr 27, 2012
Salih Dinçer
Aug 11, 2012
Salih Dinçer
Aug 11, 2012
erdem
April 27, 2012

Hocam makale için teşekkürler...

Acaba güzel kod yazabilmek için nereden başlamalıyız? Yani MVC**('*')** gibi en hızlı mimarileri OOP ile harmanlayarak ve sistem kaynaklarını en iyi şekilde kullanarak yazılım geliştirmekten bahsediyorum...:)

('*')
http://desmond.imageshack.us/Himg705/scaled.php?server=705&filename=64350356.png&res=crop (http://img705.imageshack.us/img705/1476/64350356.png)

--
[ Bu gönderi, http://ddili.org/forum'dan dönüştürülmüştür. ]

April 27, 2012

'pure' kavramı ile ilgili olarak D'nin de adı geçiyor. Yorumlar arasında da biraz D tartışması var:

http://www.altdevblogaday.com/2012/04/26/functional-programming-in-c/

Ali

--
[ Bu gönderi, http://ddili.org/forum'dan dönüştürülmüştür. ]

April 27, 2012

Evet, gerçekten de çok mevzular gelmiş, geçmiş...

Mesela Macar Notasyonu diye bir şey varmış ki benzeri bir tartışma 2005'de Ceviz.Net (http://forum.ceviz.net/genel-programlama/24142-kodlama-standartlari.html)'de yapılmış...

Tabi orada arkadaş başka bir şey sormuş, cevap verenler de başka konulara girmiş ama bu vesileyle eski bir tartışma bile olsa, kendi adıma yeni şeyler öğrendiğimi gizleyemem. Meğer Macar Notasyonu'nu artık MS bile kullanmıyormuş. Malum keşfeden Charles Simonyi (http://tr.wikipedia.org/wiki/Charles_Simonyi) gibi MS'in iliklerine işlemiş biri olunca şaşırıyor insan. Elbette değişmeyen tek şey değişimmiş. Ben de değişmeliyim...:)

--
[ Bu gönderi, http://ddili.org/forum'dan dönüştürülmüştür. ]

April 27, 2012

Kodu ilgilendiren bir çok düzey var. Değişken isimlerinden üst düzey mimariye kadar her aşamada izlenecek ilkeler var.

Herkes bildiklerini paylaşınca topluca öğreniliyor.

Ali

--
[ Bu gönderi, http://ddili.org/forum'dan dönüştürülmüştür. ]

August 11, 2012

Yukarıdaki iletimi değiştirdim! Malum bunu sağ alt köşesindeki bildiriden anlıyor olmalısınız...:)

Ama çok eski olmayan şu başlığı da hortlatıp bu konularda bir hasbihal edelim istiyorum. Katılır mısınız?

Örneğin MVC konusuna kafayı taktım ve SDL sayesinde gerçekten çok anlamlı görülebilecek bir deneme yapabileceğimizi düşünüyorum. Konu sizce ne olsun ve bu konuda Ali hocam bizim danışmanımız olabilir mi? Yani bugüne kadar öğrendiklerimi pekiştirmeye ihtiyacım var...

--
[ Bu gönderi, http://ddili.org/forum'dan dönüştürülmüştür. ]

August 11, 2012

Aslında bu konuda farklı görüşler var.

http://gamedev.stackexchange.com/questions/3426/why-are-mvc-tdd-not-employed-more-in-game-architecture

Bazıları diyorlar ki bir noktada artık programcılar bir oyun değil bir sistem programlamaya başlıyorlar. Ama bir oyundan ilk planda beklediğimiz şey eğlenceli olması, oynanabilir olması gibi özelliklerdir değil mi. Hatta grafikler bile bazı durumlarda ikinci planda düşünülebilir.

Ben de hiç MVC tasarım desenini hiç kullanmadım. Andrei'nin Modern C++ Design kitabında belki diğer tasarım desenleriyle anlatılıyor olabilir. Ama emin değilim. Ali beye sormak lazım ;-)

Bir de tasarım desenleriyle ilgili 4 silahşörlerin GoF (http://en.wikipedia.org/wiki/Design_Patterns) yazdığı Design Patterns kitabı var.

--
[ Bu gönderi, http://ddili.org/forum'dan dönüştürülmüştür. ]

August 11, 2012

Ben hiç bilerek MVC tasarlamadım ve bilmeden yazdığım kodların da MVC'ye uyduklarını sanmıyorum. Olur, birlikte öğreniriz. :)

Ali

--
[ Bu gönderi, http://ddili.org/forum'dan dönüştürülmüştür. ]